Logo

Sergey Galyonkin

  • Random
  • Archive
  • RSS
  • Ask me anything

Зачем Nintendo воююет с летсплеерами?

Зачем Nintendo воююет с летсплеерами?

Мы эту тему обсудили в подкасте, но поскольку там проблемы с дорожкой, давайте поговорим про нее еще раз печатными буквами.

Так вот, Nintendo недавно получила права на все видеоролики с записью геймплея своих игр на Youtube. Как добрая компания, Nintendo не стала удалять их, а вместо этого вставила в них рекламу и получает с этой рекламы деньги.

Говорят, что это инициатива Google, с которой он ходил ко всем правообладателям, но согласилась пока только Nintendo.

Странное решение. Летсплееры – самая преданная часть аудитории любой компании, они не только сами покупают и играют в игры, но и другим их показывают. Обижать их – это обижать своих фанатов, так делать нехорошо. Не только для кармы, а и вообще – фанатичные поклонники легко становятся фанатичными же врагами, только дай им повод.

Напомню, Sony встроила в PS4 возможность стриминга и записи летсплеев и пока за это денег не берет (хотя может и передумать). Точно так же можно стримить некоторые игры EA, последнюю Call of Duty, да и вообще любую игру на ПК.

Из-за этого, кстати, в традиционных запросах ключей западные летсплееры теперь обязательно спрашивают, можно ли стримить нашу игру с рекламой, а некоторые даже просят бумагу с подписью.

В общем, нехорошо это. Каких-то серьезных по меркам Nintendo денег это вряд ли принесет, а игроки уже расстроены.

P.S. В других новостях: московский офис Nintendo подарил мне 3DS XL и я теперь зависаю в Fire Emblem: Awakening, она классная. Подробнее про консоль и игру напишу попозже.

    • #IFTTT
  • 1 hour ago
  • 1
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Почему EA убила Online Pass?

Почему EA убила Online Pass?

Несколько лет назад Electronic Arts придумала индустриальный стандарт – Online Pass, десятидолларовый код для защиты от покупателей б/у игр. Принцип на самом деле не так уж плох – покупаешь новую игру – получаешь сетевой режим даром. Берешь с рук (или в Gamestop) – доплати 10 долларов.

Но теперь EA решила отказаться от Online Pass. Совсем. С какой-такой радости?

Когда-то EA утверждала, что проект работает и приносит деньги. Даже если немного – кушать он не просит, использует существующую инфраструктуру, считай просто DLC.

Есть две теории. Во-первых, Online Pass мешает зарабатывать на обычных DLC с покупателей б/у игр. А во-вторых, на новом поколении консолей он просто не нужен.

Вам какая версия больше нравится?

    • #IFTTT
  • 2 days ago
  • 3
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Про нечеловеческие условия создания Metro: Last Light

Про нечеловеческие условия создания Metro: Last Light

На GI.biz недавно вышло интервью с Джейсоном Рубином из THQ, который сказал, что 4A Games в неравных условиях умудрились создать достойный продукт. Мол, несмотря на низкий бюджет Metro: Last Light сейчас сравнивают с Bioshock: Infinite и Call of Duty.

И тут с ним никто не спорит – 4A большие молодцы.

Правда потом Джейсон Рубин добавил несколько страшных историй про офис и нечеловеческие условия в Украине, из-за чего смысл его послания потерялся. Мол, кресла и компьютеры в Украине купить нельзя, в Киеве постоянно выключают свет, а Дина Шарпа из квартиры выселяли грузины на трех бронемашинах.

Все это, конечно, сильно преувеличено. У 4A Games не самый лучший офис среди украинских разработчиков (особенно если сравнить с нашим), но он и близко не самый худший.

Собственно Прохоров так и ответил, мол не пятизвездочный отель, но работать можно.

Да и, положа руку на сердце, собственно Джейсон и должен был помочь 4A создать идеальные, по его мнению условия – он был директором компании восемь месяцев.

Кстати, игра официально вышла и вы наверное уже играете. Как впечатления? Только, пожалуйста, без спойлеров, я до нее доберусь не раньше воскресенья.

P. S. На фото – Олег Яворский в типичном украинском офисе разработки игр.

    • #IFTTT
  • 3 days ago
  • 1
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Tencent и Gree сокращают американские офисы, захват США отменяется

Tencent и Gree сокращают американские офисы, захват США отменяется

Gree уволила 30 человек, Tencent – 20. Это, конечно, не традиционные сокращения в EA по 900 человек, но нужно понимать, что мы видим только часть проблемы – разработка у азиатских компаний находится в своих странах.

Там, кстати, по ссылкам пишут, что это слухи – так вот, это не слухи, все подтверждено.

Очевидно, что захват американского рынка по азиатской модели не произошел, другая страна, другие требования к играм и, главное, к их монетизации. Скажем, зарабатывающий в одной Японии 3,75 миллиона долларов в день (В ДЕНЬ) Puzzle & Dragons в США и Европе не прижился совершенно. А там в него играет 10% населения, включая стариков и грудных младенцев.

Вот теперь давайте обсудим ужасный кризис в индустрии.

P.S. Удачно я на Монмартре кладбище пофоткал, на целый месяц посты про вомглу иллюстрировать хватит.

    • #IFTTT
  • 5 days ago
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Про Ace Patrol

Про Ace Patrol

На днях на iOS вышла новая игра Сида “Светло Солнышко” Мейера, который создал Civilization. Зовется Ace Patrol, это тактическая стратегия с гексами про самолетики. Хорошая.

Я бы не сказал, что она прямо отличная, потому что в механике игры есть несколько странных решений, которые делают из Ace Patrol игру уж слишком простых выборов.

Вообще Сид Мейер в свое время был одним из идеологов метода простых выборов, ведущих к сложной стратегии – поэтому в его играх как правило каждый ход вы тратите на что-то несложное: построить бараки или склад, изучить кузнечное дело или письмо. Но в итоге серия внешне простых выборов не пугает игрока и дает простор для стратегии.

Так вот в Ace Patrol такого простора нет, но это наверное единственный ее недостаток.

В игре вы командуете звеном истребителей, развиваете пилотов (они реально изучают новые трюки), улучшаете самолеты и участвуете в воздушных боях. Их механика больше напоминает не стратегию, а пошаговый авиасимулятор – все строится не на передвижении по гексам, а на маневрировании. И еще на главном приеме, который я усвоил в Ил-2 – размене высоты на скорость. Ваш самолет может, скажем, лететь прямо на две клетки, набрать высоту и пролететь одну клетку или потерять высоту, но пролететь три. Но это базовая механика, когда вы изучите несколько маневров, все станет куда интереснее: скажем можно научить пилота делать разворот через крыло или набирать высоту во время поворота.

Большинство ваших тактических приемов вам придется продумывать на несколько ходов. Скажем, выход из некоторых маневров занимает ход, набрать полную скорость сразу после поворота не выйдет, а переворот на месте могут выполнять только очень крутые асы. Я, собственно, на это и жаловался – бои короткие и в итоге сводятся к двум-трем приемам на пилота, не успеваешь толком развернутся. Хотя для мобильной игры это отлично и миссии щелкаются как семечки.

Еще в игре куча приятных мелочей, которые вы сразу не заметите – можно, например, изучать уровень подготовки вражеских пилотов, которые воюют против вас, чтобы знать, чего от них ждать. Есть принудительная посадка, мне даже один раз удалось ее случайно выполнить. Самолеты ломаются, а пилота могут захватить в плен или ранить.

Демо-версия игры бесплатная, кампании внутри открываются поштучно (от 99 центов) или бандлом. Есть еще чит-коды за деньги – быстрое лечение пилотов и покупные асы, которые уже изучили один какой-то прием. Но это как раз покупать не обязательно, сложность в игре настраивается.

В общем, Ace Patrol – это не Civilization, но Сид Мейер начинал в индустрии с авиасимуляторов, он самолетики любит и в них разбирается. Попробуйте обязательно.

    • #IFTTT
  • 6 days ago
  • 2
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Про кризис в игровой индустрии

Про кризис в игровой индустрии

На КРИ будет ежегодный круглый стол про кризис игровой индустрии, где Mail.ru, Crytek и Obisidian будут говорить про смерть ААА и непонятное будущее.

Страшные новости – в игровой индустрии нет кризиса. Кризис – это когда рынок падает. А игровой рынок не падает – падают одни сегменты, растут другие, но в целом идет рост вот уже сорок лет.

Если же говорить про смену бизнес-моделей, смерть некоторых платформ, жанров и подходов, то такое в игровой индустрии – рутина, будни и обыденность, продолжается все те же самые сорок лет.

Это примерно как если бы пожарные собирались каждый год и обсуждали кризис пожаротушения – мол, мы тушим, а пожары все равно случаются, катастрофа!

Я, кстати, буду на КРИ все три дня. Ну или возле КРИ, как обычно.

    • #IFTTT
  • 6 days ago
  • 1
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Про Watch Dogs

Про Watch Dogs

По приглашению Ubisoft был в Париже на презентации Watch Dogs. Очень надеялся поиграть, но вместо этого послушал про игру и посмотрел, как в нее играет главный геймдизайнер проекта. Все равно понравилось.

То, что я видел, напоминает одновременно все игры Ubisoft с открытым миром – Assasin’s Creed 3 и Far Cry 3, только в другом сеттинге.

На дворе ближайшее будущее, мир почти не изменился, но в Чикаго уже внедрили городскую операционную систему ctOS, которая управляет всем оборудованием, следит за порядком и помогает полиции. Хорошая система, в общем.

Главный герой, охваченный паранойей, организовывает круглосуточную слежку за своей семьей, а когда что-то все-таки идет не так, начинает взламывать ctOS сегмент за сегментом.

image1 1024x576 Про Watch Dogs

Взлом систем

Собственно, взломом игра и отличается от других open-world проектов Ubisoft. Взлом в Watch Dogs – просто нажатие кнопки при наведенной на цель камере, никаких сложностей вроде мини-игр. Выглядит это на самом деле здорово – как, скажем в AC по всему городу расставлены телеги с сеном и сооружены удобные карнизы, так и в Watch Dogs есть куча штук специально для контекстного взлома.

Скажем, самая полезная из этих штук, что я видел – блокеры на дороге, которые можно активировать перед преследуемой (или преследующей) машиной. Авария по заказу вызывается на каждом перекрестке, на крышах имеются удобные укрытия, которые можно поднять, ну а разводные мосты вы конечно и сами видели в трейлере.

Еще главный герой может перехватывать камеры, “прыгая” из одной в другую – то есть для взлома системы, скажем, отпирающей ворота, не обязательно ее видеть самому, можно смотреть на камеру, которая смотрит на другую камеру, которая уже видит тот самый замок. Нам так же показали перехват камеры планшета с помощью веб-камеры в квартире случайного жителя, но я все же думаю, что это был easter egg, а не какая-то регулярная механика.

Люди вокруг

Создатели Watch Dogs гордятся правдоподобными персонажами – я сейчас говорю не про главных героев, а про население Чикаго, которое по идее выступает не просто статистами. Какой-то специальной симуляции нам не показали, но рассказали о том, что у каждого NPC есть мобильный телефон, счет в банке и краткое описание. Описания бывают как немного странными (“Брат арестован за пьяное вождение”), так и забавными (“Качает игры бесплатно”), обыденными (“Мать троих детей”) и печальными (“Рак на ранней стадии”). Большинство NPC пригодятся вам разве что для того, чтобы пополнить свой счет, взломав их телефон, но некоторые могут стать входной точкой в побочные задания – такие обычно помечены цветом и фразой “Потенциальный преступник” или “Потенциальная жертва”.

image2 1024x576 Про Watch Dogs

Этика

Мне понравилось, что вмешиваться в эти преступления вовсе необязательно. Скажем, нам показали одно такое задание, в котором муж застрелил насильника своей жены. Игра предложила его поймать (статус сменился с “потенциального”, на просто “преступника”), но главный герой проводил убийцу взглядом и наказывать не стал.

Вообще креативный директор игры в нашем с ним разговоре сказал, что у разработчиков не было цели оценивать моральные выборы игрока. Мол, какие-то его действия конечно будут восприняты общественностью хуже обычного, но он и так преступник в их глазах и героем ему не стать. И еще он сказал, что игроки в такой ситуации начинают оценивать себя сами – например мало кто решался украсть деньги со счета матери-одиночки и, наоборот, случайно встреченный в подворотне педофил как правило такую встречу не переживал.

Стрельба

Боевая система без сюрпризов: бегаем, стреляем, прячемся в укрытиях плюс есть автоматический stealth. В случае, если будете шуметь, обязательно нагрянет полиция, от которой можно убежать или играть в прятки. Понравилось, что появление полиции можно предотвратить несколькими способами – тупо забрать телефоны у свидетелей или взломать ctOS, чтобы она проигнорировала вызов.

Гонки на машинах и мотоциклах тоже довольно классические, но вот погони из-за взлома выглядели здорово. В игре есть сло-мо, поэтому можно творить очень крутые штуки, поднимая, скажем, шипы сразу после своего автомобиля.

Надолго ли хватит этого задора – не знаю.

image5 320x240 Про Watch Dogs
image8 320x240 Про Watch Dogs

image11 320x240 Про Watch Dogs
image7 320x240 Про Watch Dogs

image10 320x240 Про Watch Dogs

image9 320x240 Про Watch Dogs
image3 1024x576 Про Watch Dogs

Мелочи

В игре есть мобильный телефон с магазином приложений. Смешная игра-в-игре – там есть свои аналоги Foursquare и Facebook, игры с дополненной реальностью и прочие забавные вещи.

Игрок может, например, создавать бомбы и разные гаджеты, обчищать автомобили и продавать краденное в ломбардах. И даже оружие можно не отнять, а просто купить, хотя в нашей демонстрации такая попытка закончилась тем, что героя узнал продавец и вызвал полицию.

Мультиплеер

Сейчас из мультиплеера Watch Dogs разработчики делают страшную тайну и на все вопросы говорят общие фразы. Но на мероприятии был показан момент чистого сетевого режима, когда несколько человек ехали наперегонки по городу. Плюс, если я правильно понял все туманные намеки, будет возможность входить в чужие игры в духе Dark Souls, чтобы мешать или помогать другим игрокам. Возможно даже вы не будете входить в чужую игру намеренно, а вместо этого ваши миры будут пересекаться.

А, кроме того планируются приложения компаньоны для мобильных устройств – зачем, пока непонятно, но может быть круто.

image4 1024x576 Про Watch Dogs

В завершение

У меня противоречивые впечатления. Стандартная механика открытого мира от Ubisoft – хорошо, взлом и современный урбанистический сеттинг – тоже хорошо, но как это все будет вместе работать еще не очень понятно.

Еще в версии, которую нам показывали, было несколько странных глюков (исчезающая на глазах полиция, игнорирующие убийство охраны мирные жители и так далее), поэтому я подозреваю, что в ноябре она может и не выйти. И это, наверное к лучшему, потому что там как раз будет GTA V – пусть и без взлома, но в остальном примерно про то же самое.

Выглядит здорово, но не то, чтоб невероятно, небольшой шаг вперед в сравнении с ПК-версией Sleeping Dogs. Типично, впрочем, для первых игр нового поколения.

Есть мнение, что Watch Dogs может стать началом нового хорошего сериала – как когда-то случилось с той же Assassin’s Creed, к первой части которой тоже были вопросы.

Было бы здорово.

    • #IFTTT
  • 1 week ago
  • 10
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Что значит покупка Electronic Arts прав на Star Wars?

Что значит покупка Electronic Arts прав на Star Wars?

Вы уже наверное знаете, что Electronic Arts купила у Disney эксклюзивные права на игры по Star Wars. Это звучит не очень оптимистично, потому что эксклюзивы в таких случаях – это всегда плохо. Вспомним, как EA выжила с рынка спортивных игр 2K и Sega, например.

Но меня, если честно, волнует не качество игр про космических волшебников. Меня волнует, что EA направляет на производство этих игр две талантливые студии и одну неплохую – я говорю про Bioware, DICE и Visceral.

А это значит, что они будут меньше заниматься своими брендами, вроде Mass Effect, Mirror’s Edge и Dead Space.

А это печально.

    • #IFTTT
  • 1 week ago
  • 1
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

36. Запуск игры в Steam в боевых условиях

36. Запуск игры в Steam в боевых условиях

На дворе затянувшиеся майские каникулы, вы все всё равно где-нибудь в теплых краях, поэтому подкаст мы решили не записывать. Вместо трека там сорок минут смеха Сергея Климова.

Оставшиеся двадцать минут мы говорим про запуск Prime World: Defenders в Steam из кафе в Амстердаме, работу с комьюнити игры и прессу Венесуэлы.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Тридцать шестой подкаст Galyonkin.com 

Скачать подкаст можно по этой прямой ссылке (75 Мб)

Содержание:

00:00:00 Амстердам
00:00:00 Запуски в Steam
00:00:00 Эадор
00:00:00 Prime World: Defenders
00:00:00 Работа с комьюнити
00:00:00 Работа над ошибками
00:00:00 Мастер-классы Матиаса Кемпке в Киеве и Москве
00:00:00 Пресса Венесуэлы

Подписаться на подкаст можно по RSS или добавить в iTunes. Полный список подкастов есть на сайте Galyonkin.com.

Подкаст есть и в списке iTunes, его можно найти через приложение “Подкасты” по запросу “galyonkin”.

Музыка: Michael Chapman — Goodwill Cowboys Ride Again

    • #IFTTT
  • 2 weeks ago
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Aliens и иск про нечестную рекламу

Aliens и иск про нечестную рекламу

Сейчас в индустрии разворачивается прекрасная история – юридическая фирма подала коллективный иск против Gearbox и SEGA за то, что те использовали в рекламе игры кадры, которые в нее не вошли (та самая фальшивая презентация на Е3).

SEGA утверждает, что ничего у юристов не выгорит, и это возможно – когда-то точно так же игроки безрезультатно подавали жалобу на Electronic Arts за рекламу Mass Effect 3.

А подрядчик, который делал игру, тем временем и вовсе обанкротился.

Да, а еще в прессе обсуждают сиськи из Dragon Crown. Эмоционально обсуждают, на то они и сиськи.

    • #IFTTT
  • 2 weeks ago
  • 4
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Немного про беззеркальные камеры

Немного про беззеркальные камеры

Несколько недель назад купил себе беззеркалку Olympus E-PL5 с объективом Lumix 20mm f/1.8. Я – не профессиональный фотограф, снимаю в основном семью и немного выставки. До недавнего времени пользовался Nikon D5100 с двумя объективами – туристическим 18-200 и классическим 35 f/1.8.

Так вот, я похоже буду продавать Nikon D5100. За две недели съемок с Olympus E-PL5 у меня ни разу не возникло желания вернуться к старой камере – пара объективов (я еще у Павла Урусова одолжил Olympus 45mm f/1.7) полностью закрывают все мои потребности, при этом сама камера с блинчиком 20mm вполне помещается в карман куртки и совершенно не ощущается в сумке.

Да, шумит сильнее нормальных фотоаппаратов, но ISO 3200 вполне рабочее (как и у D5100). Размеры оптики накладывают свои ограничения, но в моей модели использования (семья плюс поездки) это совершенно некритично. Автофокус на удивление быстрый: 45mm вообще мгновенный, как 35mm на зеркалке, 20mm медленнее, но терпимый.

Дольше всего привыкал к отсутствию видеоискателя, но и на это реально ушло несколько дней. Снимать на ярком свете не так удобно, это правда, но прям больших проблем нет. В общем, пока серьезных недостатков, которые бы перевешивали размеры камеры, я не нашел.

Я, кстати, еще поставил SD-карту с WiFi, чтобы спамить фотографиями сразу в инстаграмм. Получается удобно: оперативные фотки тут же в инстаграмм, а нормальные можно потом во фликр залить после обработки.

В общем, если вы, как я месяц назад, думаете, стоит ли менять домашнюю зеркалку на беззеркалку – похоже уже стоит, я покупкой доволен.

    • #IFTTT
  • 2 weeks ago
  • 4
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Про Eclipse и Star Command

Про Eclipse и Star Command

На iOS внезапно вышло две давно ожидаемых игры – Eclipse, настольная 4X-стратегия и Star Command, симулятор звездного корабля.

Eclipse оправдал все ожидания и стоит каждой копейки. Он довольно сложный и неспешный, сказывается, что игра в основе настольная – скажем тот же Starbase Orion на его фоне выглядит довольно простым и понятным. Играть в Eclipse без освоения туториала нет смысла, но вообще партии против ИИ довольно быстрые, 20-40 минут каждая. Мне нравится. Вот почитайте рецензию, я с ней полностью согласен.

А Star Command странный. Обустраиваешь корабль, нанимаешь экипаж, сражаешься с пришельцами – вроде все как в FTL, но только хуже. Вот, серьезно, если бы не FTL, я бы наверное очень радовался Star Command, но теперь она воспринимается как что-то вторичное. Хотя на самом деле я понимаю, что игра оригинальная и все такое, но, скажем, боевка здесь хуже, ощущения исследования нет, просто набор случайных миссий с постепенным обустройством корабля.

Я, правда, еще не открыл самые большие кораблики, может дальше будет веселее.

    • #IFTTT
  • 2 weeks ago
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

35. Павел Нечаев о пиаре, маркетинге и нетрадиционной национальности

35. Павел Нечаев о пиаре, маркетинге и нетрадиционной национальности

В этот раз подкаст был про маркетинг и пиар, а поскольку я в них не разбираюсь, записали его без меня. В гостях – Павел Нечаев, бывший сотрудник 1С-Софтклаб и разговор идет про работу с прессой в боевых условиях.

Кроме того идет речь про новые GamesNight в Питере и Калининграде, а так же про встречу калининградских разработчиков, которая прошла 20-го апреля.

Ведущие – Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Тридцать пятый подкаст Galyonkin.com 

Скачать подкаст можно по этой прямой ссылке (85 Мб)

Подписаться на подкаст можно по RSS или добавить в iTunes. Полный список подкастов есть на сайте Galyonkin.com.

Подкаст есть и в списке iTunes, его можно найти через приложение “Подкасты” по запросу “galyonkin”.

Музыка: Michael Chapman — Goodwill Cowboys Ride Again

    • #IFTTT
  • 2 weeks ago
  • 2
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

Prime World: Defenders в Steam

Prime World: Defenders в Steam

Я уже писал про Prime World: Defenders несколько месяцев назад, когда мы ее только анонсировали. После бета-тестирования в России мы наконец-то созрели для ее выпуска во всем мире – с помощью Steam.

Нас часто просят сделать сюжетную однопользовательскую хардкорную игру без free-to-play. Это она. Defenders – коллекционный tower defense, большой, злой и требует от игрока много думать. Ну или проходить побочные миссии, чтобы прокачаться – в игре для этого есть генератор случайных заданий.

Кроме того нам пишут пользователи Mac, которые тоже хотят игр. Некоторые наши старые проекты портировались на Mac OS через несколько лет после выхода, но в случае с Defenders мы выпускаем Mac-версию одновременно с Windows. Покупая игру на Steam вы получаете оба варианта сразу.

Еще нас иногда просят выпустить игру на украинском языке. Мы сейчас работаем над переводом Defenders на украинский язык, но не уверен, что успеем встроить в игру к выходу. Сайт и ролик на украинском уже есть (вот русский сайт на всякий случай).

Игру уже можно предзаказать на Steam – в России она стоит 299 рублей, но за предзаказ идет скидка 20%, три редких карты и немедленный доступ в бета-версию. Бета-версия на самом деле полностью проходится и мы проводим ее больше для того, чтобы выловить редкие ошибки и исправить баланс.

Для нас этот релиз – эксперимент про удовлетворение запросов аудитории. Игроки просили сингл, ПК, Steam, не f2p, хардкор, украинскую локализацию, специальные цены для России и порт на Mac – вот, пожалуйста. Теперь посмотрим, сколько человек ее реально купят.

    • #IFTTT
  • 2 weeks ago
  • 2
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+

The Bureau: XCOM Declassified

Помните шутер XCOM, который умер, когда вышла стратегия XCOM? Он вернулся с другим именем как приквел, собственно, XCOM.

В ролике традиционно игру не показывают, потому что кому это интересно, вы же всегда хотели увидеть велосипедное колесо.

Сеттинг, конечно, очень хороший. Интересно, изменилась ли графика со времен первого анонса.

    • #IFTTT
  • 3 weeks ago
  • 2
  • Permalink
Share

Short URL

TwitterFacebookPinterestGoogle+
Page 1 of 225
← Newer • Older →

About

Avatar Мои другие сайты: ЖЖ, сайт, фликр.

Me, Elsewhere

  • @galyonkin on Twitter
  • Facebook Profile
  • SergeSegal on Youtube
  • sergesegal on Flickr
  • My Skype Info

Following

  • gamefreaksnz
  • cosplayhotties
  • cannotunsee
  • cosplay-paradise
  • cosplaygirl
  • vchub
  • ermakel
  • curvynerds
  • nerdygirlsftw
  • nerdynakedgirls
  • raskoolish
  • pigulsky
  • nakedgamer
  • pasya
  • hongkongcouch
  • liv-master
  • steamgirlofficial
  • itsnigri
  • fakescience
  • daemith
  • oleg89
  • fuckyeahgeekgirls
  • c0les0
  • omgwhatswrong
  • shodan
  • dotdroid
  • vinnsent
  • arvidsever
  • mozga
  • criogenz
  • craydays
  • brainsolid
  • fuckyeahgirlsplayingvideogames
  • coloristica
  • fxigr
  • 3droid
  • danko
  • dezmaster
  • mrjoes
  • sadambober
  • ryzhkov
  • leegoo
  • tapik
  • agrygoriev
  • gamerchicks
  • vonadala
  • obi-ton
  • vanocomua
  • casabanito
  • turchinsky
  • zombak
  • ovcharenko
  • pinked
  • togusarusso
  • shinaar
  • oiz
  • tevton
  • zuberbiller
  • toly
  • wirt
  • strang3r
  • sqtv
  • rabik
  • alex7kom
  • di-zi
  • ilusha
  • hrefik
  • belkin
  • alermo
  • unzim

I Dig These Posts

  • Photoset via gamefreaksnz

    justinrampage:

    With Jonathan Fletcher’s re-imagined 3D Mario and Luigi designs finished for Polycount.com, he quickly put together this...

    Photoset via gamefreaksnz
  • Photo via elinka
    Flower in a shoe (Amsterdam)

    by Sergey Galyonkin

    Photo via elinka
  • Photo via 9gag

    Men have it hard

    Photo via 9gag
  • Photo via 1912pikeplace

    iPad in Starbucks (by Sergey Galyonkin)

    Photo via 1912pikeplace
See more →
  • RSS
  • Random
  • Archive
  • Ask me anything
  • Mobile
Effector Theme by Pixel Union