Про социальное взаимодействие в играх
На GamaSutra хорошая статья про социальное взаимодействие в играх с перечнем типов игроков и активностей. Советую глянуть.
Вообще интересно, что в играх до сих пор было реализовано отнюдь не все. Самопожертвование например в чистом виде вообще отсутствует, хотя есть его элементы в PvP. Потому что там, где оно как бы есть в коопе (L4D, например), у самопожертвования нет негативных последствий для жертвы, а это все-таки не совсем то.
